"Так что единственным выходом из положения было следование
негласному соглашению
READLIB.RU- БИБЛИОТЕКА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: КНИГИ | ЛИТЕРАТУРА | РАССКАЗЫ | СОЧИНЕНИЯ | СТАТЬИ
Библиотека для взрослых разрешено читать книги, скачать литературу только совершеннолетним лицам. На сайте нет порно, а есть эротика!
==
оток действительно считал, что я сделал нечто интересное". Окрыленный
Госпер засел за еще более интенсивное хакерство.
В этом курсе обучения его большим проектом стала попытка "найти
решение" для игры HI-Q. В вашем распоряжении была доска в форме креста, в
которой было 33 отверстия. Во всех отверстиях кроме одного было по фишке;
вы могли перескакивать через фишки, снимая их с доски. Целью игры было
оставить одну фишку в центре. Когда Госпер и два его одногруппника
сообщили Минскому, что они собираются решить эту задачу на PDP-1, Минский
высказал сомнения в ее осуществлении, но все же порекомендовал
попробовать. Госпер, с друзьями, не только решили ее, но и как он позднее
говорил: "Мы ее разгромили!" Они схакерили программу, которая давала
возможность найти решение игры в пределах полутора часов.
Госпер восторгался тем, как компьютер находил решение для игры в HI-Q,
потому что его подход был "контринтуитивным". Он испытывал большое
уважение к программам, которые использовали способы, которые на первый
взгляд выглядели невозможными, но на самом деле использовали все
преимущества глубокой математической логики лежащей в основе проблемы.
Контринтуитивное решение возникало из понимания магических связей между
вещами в широкой массе численных связей, на которых, в конечном счете, и
основывалось хакерство. Открытие этих взаимоотношений, которые составляли
новую математику, стало крестовым походом, главной задачей для Госпера, и
он стал все больше и больше тратить время на PDP-1 и в TMRC. Эти