Вы занимались хакерством и жили по законам Хакерской Этики, и вы знали, что эти ужасно неэффективн

READLIB.RU- БИБЛИОТЕКА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: КНИГИ | ЛИТЕРАТУРА | РАССКАЗЫ | СОЧИНЕНИЯ | СТАТЬИ

 

Библиотека для взрослых разрешено читать книги, скачать литературу только совершеннолетним лицам. На сайте нет порно, а есть эротика!


 
=98 страничка=

. Когда
  календарь на стене сменился на 1962 год, он все еще хачил программу. К
  этому моменту Рассел был в состоянии поставить точку на экране, которой
  можно было управлять, нажимая на крошечные переключатели контрольной
  панели. Точка могла ускоряться и менять свое направление.
   Затем он начал работать над формами двух ракетных крейсеров: оба были
  классическими космическими кораблями из мультфильмов. Для того чтобы
  отличать их друг от друга, он сделал один корабль в виде короткой сигары с
  утолщением по середине, а второй - в форме тонкой трубы. Процедуры синуса
  и косинуса Рассел использовал для того, чтобы управлять движением кораблей
  в разных направлениях. Затем он написал процедуру стрельбы торпедой
  (маленькой точкой). Она вылетала из носа космического корабля, после того
  как Рассел нажимал на специальный переключатель. Компьютер выполнял
  определение положения космического корабля и торпеды, если они оба
  находились в одной точке, программа вызывала процедуру, которая заменяла
  несчастный корабль случайным месивом из точек, которые представляли собой
  взрыв. (Этот процесс назывался "обнаружением столкновений").
   Все это представляло собой существенный концептуальный шаг по
  направлению к программированию в "реальном времени": события,
  происходившие в компьютере, совпадали с временной шкалой, в которой обычно
  работали человеческие существа. Другими словами, Расселу удалось
  сэмулировать онлайновый, интерактивный стиль отладки, который почитали
  хакеры больше своей свободы, и который позволял


<<<назад<<< * библиотека * перейти на стр. 1-792 * >>>далее>>>
 
 
 




Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru bigmir)net TOP 100





СБОРНИКИ КНИГ:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6